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古代打仗为什么要攻城 有关冷兵器战争的常识解读

一语道破 赞同:0 | 2018-02-03 11:55
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无论是看小说也好,看历史也好,我们经常会看到这么一幕,为了攻打一座城池,进攻方不惜派出数十万大军,耗时数年,就为了拿下这个城池,可能很多人就会很好奇,为啥古代打仗,一定要一个城池一个城池的打,难道就没有其他的路吗?一定要攻城?

翻看历史,了解了古代的战争模式之后,我们会发现,古人之所以这么打仗,实在也是一种无奈之举,或者说是必然的一个步骤。

先说古代的城镇模式

相比于现今动辄就几十万人口的城镇,总人口通常只有几千万的古代,是无法达到现在这种级别的,一般来讲,古代能有几十万人口的城市就已经算是大型,乃至超大型城镇,以大一统的朝代为例,这种几十万人口的城市全部加起来,也就那么十几个,二十几个而已。

如果你要起兵打仗,那这些大城镇,你是必然要拿下的。为何?

士兵是需要养的,从现在的比例来看,十个人能养一个兵,那古代呢?可能五十个人才能养一个兵,如果你手里有一万的队伍,最起码你手里要有五十万的普通人口才能养得起,别指望古代的乡镇,他们大部分穷的连自己都养不起,别说养兵了。

所以,如果你聚拢了一万多士兵,想要长期供养这支部队,你就必须攻下一个大城镇,这样有下面这些好处:一、有源源不断的资金、粮食;二、有根据点和城防,别人不敢轻易打你。

如果你想继续扩张自己的势力,那必然要继续扩充自己的队伍,当你发展到三五万人的时候,一个城镇就有些供养不动了,那你就必须攻打另外一个大城镇才能养得起这些士兵,以此类推。

当然,这并不是攻城战的唯一缘由,基于战术和地形的情况,有的攻城战是必须要发动的。

举个例子,你从自己的据点带着五万大军向北出征,发现北方的A城镇里有十万大军驻扎,城墙坚厚,根本打不动,你说算了,这个A城镇不打了,我们去打更前面的B城镇,那么恭喜你,你基本已经失败了。

为何?

首先,如果你越过了A城镇,那么A城镇里的十万大军就能做很多的事情:

一、他们可以阻断你的补给线。

二、他们可以封堵你的退路。

三、他们可以攻击你的大本营。

一旦你这五万大军的粮食吃光了,还被阻挡了退路,对方只需要拖上你几天,士兵没有吃的,必然不战自溃。

我们假设你幸运的打下了B城镇,你的前方必然还是敌人,那么敌人派军前来救援,救援军和后面A城镇的士兵就能形成合围圈,将你围困在B城镇中,并将你和大本营的联系隔断,形成孤立之势。

所以,如果你想稳扎稳打,攻城略地,那这个A城镇,你必须啃下来,只有这样,你才会没有我们刚才所说的那些顾虑,之后,你再以此类推去啃B城镇,C城镇。这就是我们所说的,古代为啥一定要一座城池一座城池的去打攻城战了。

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